A história do jogo é baseada em eventos de origem, destruição e renovação. É dito que há muito tempo, a Luz e as Trevas lutaram entre si e quase aniquilaram o universo ainda recém-formado, todavia, neste momento o Deus do Caos interviu e separou a Luz e as Trevas, personificadas em divindades femininas. Do lado da Luz estava Jubileus, a Criadora, do lado das Trevas, Sheba, a Rainha do Inferno. A partir da intervenção do Deus do Caos foi instaurada a Trindade da Realidade, e assim o planeta Terra foi criado. Com essa Trindade da Realidade foi instituído um pacto entre os três deuses, o qual ditava que a Luz e as Trevas jamais poderiam voltar a se unir, pois se isso ocorresse, o mundo entraria novamente em caos, e um novo Armagedom poderia ocorrer. Assim, Jubileus entrou em estado de suspensão no Paraíso, onde governava; por sua vez, Sheba se retirou para o Inferno. Quanto ao Deus do Caos, ele criou a Terra e sua vida, e passou a ser chamado pelos homens de Aesir.
O Deus do Caos dividiu seus poderes em duas joias, chamadas de Os Olhos do Mundo ou os Olhos de Deus, sendo o Olho Direito o poder da Luz, por sua vez, o Olho Esquerdo, era o poder das Trevas. Tais joias foram escondidas no planeta, para quem não pudessem ser reunidas, e assim manter o equilíbrio. Passado as eras, surgiram na Europa, dois clãs os quais se tornaram os guardiões dos Olhos do Mundo. Do lado da Luz estavam os Lumen Sage, e do lado das Trevas, as Umbra Witches. Os Lumen Sage tiravam seus poderes do Sol, como também poderiam invocar anjos do Paraíso, e possuíam a guarda do Olho Direito. Já as Umbra Witches tiravam seus poderes da Lua, e poderiam invocar demônios do Inferno, e possuíam a guarda do Olho Esquerdo.
Por séculos os dois clãs conviveram em harmonia, até que no século XV, um sábio chamado Balder, apaixonou-se por uma bruxa, chamada Rosa. Ambos sabiam que pelas regras de seus clãs, era restritamente proibido que eles se relacionassem, nem por amizade. Mesmo sabendo da proibição, ainda assim eles acabaram cedendo à paixão e o amor, e desse relacionamento nasceu Cereza, a qual viria no futuro a se chamar Bayonetta.
Bayonetta (ベ ヨ ネ ッ タ, Beyonetta ) é um jogo de ação para os consoles Xbox 360, PlayStation 3 (PS3), Wii U e PC Steam, dirigido por Hideki Kamiya , criador de Devil May Cry , Viewtiful Joe e Okami , na Platinum Games em cooperação com a Editora Sega. Em uma cidade fictícia da Europa semelhante a Roma - Italia, Vigrid , o jogo se baseia em sua personagem principal Bayonetta , que pode exercer quatro armas de mão - entre outras armas - e realizar ataques mágicos para derrotar vários inimigos. O jogo tem cinco configurações de dificuldade; São os dois mais fáceis que contêm um modo de jogo jogável com apenas um botão, semelhante a um modo Kamiya usado em Devil May Cry . Bayonetta começou seu desenvolvimento em janeiro de 2007 e foi lançado em 29 de outubro de 2009 no Japão. Foi promovido através de um comercial de televisão com música do cantor pop japonês MiChi. Comentários críticos de versões pré-lançamento elogiaram seus movimentos facilmente aprendidos, ritmo acelerado, batalhas de chefe, mecanismo de desaceleração " Witch Time " e projetos de personagens e palcos. No entanto, lamentaram taxas de quadros inconsistentes, gráficos mais fracos e problemas técnicos em seu port para PS3, bem como o uso de ângulos de câmera em ambas as versões.
Desenvolvimento
Kamiya dirigiu Bayonetta na Platinum Games em janeiro de 2007 e o jogo foi "mais ou menos completo" até 21 de outubro de 2009. O grupo desenvolveu o jogo para Xbox 360 da Microsoft, enquanto a Sega - com os dados originais e suporte do Platinum Games - Portou o jogo para o PlayStation 3 da Sony. Mari Shimazaki projetou os personagens do jogo para estar "na moda", com recursos "subjugados". Ela projetou a personagem titular para cumprir o pedido de Kamiya para uma bruxa moderna e feminina que usa óculos e com quatro armas, e os dois se estabeleceram em seu conceito original para a personagem apesar do trabalho "ao longo de um ano" em outros conceitos. Bayonetta surgiu com um cabelo comprido. Bruxa vestida de preto com um penteado de colmeia (no lugar do chapéu de ponta tradicional) e óculos (que Kamiya "realmente pressionou para diferenciar Bayonetta de outras personagens femininas e dar-lhe uma sensação de mistério e inteligência"). Por outro lado, ela "não exigiu uma grande quantidade de esforço" para projetar a rixa de cabelos curtos, Jeanne, que apenas usa seus óculos em sua cabeça acima de seus olhos. Ela adicionou plumas às armas de mão de Jeanne para adicionar movimento ao design e maquiagem espessa ao rosto de Jeanne para "sentir como algo fora da década de 1960". Embora Shimazaki preferisse Bayonetta, Jeanne acabou por ser a mais popular das duas bruxas entre Kamiya e a equipe de desenvolvimento. Ainda assim, em uma entrevista de abril de 2009, Kamiya chamou o ex "de muitas maneiras ... minha mulher ideal. Ele trabalhou com Shimazaki na maquiagem do modelo, referiu-se a modelos estrangeiros com corpos semelhantes e disse: "Eu realmente queria obter a parte traseira de Bayonetta perfeita. Eu acho que estou nesse tipo de coisa ..." Para Kamiya, o tema central do jogo e os ataques de sua protagonista são "sensualidade". Ele disse que a capacidade de Bayonetta de se transformar em uma pantera refletiu o desejo dos desenvolvedores de "torná-la uma bruxa sexy". Seus ataques gigantes de salto auto, punho e demônios revelam parte de seu corpo - sua roupa é composta principalmente de seus cabelos. O tom sexual do jogo se reflete em sua classificação etária nos Estados Unidos: o Entertainment Software Rating Board avaliou o desenvolvimento do jogo "Mature 17+" para conter "Nuudade Parcial" e "Temas Sugerentes", bem como "Blood and Gore" Intense Violence ". O jogo foi lançado em 29 de outubro de 2009 no Japão, 5 de janeiro de 2010 na América do Norte, 7 de janeiro de 2010 na Austrália e 8 de janeiro na Europa. A Sega anunciou em 26 de agosto de 2009 que o cantor pop japonês MiChi executaria Something Missing , escrito para os comerciais japoneses. O comercial, que já foi exibido no site japonês oficial do jogo, promove o jogo como "ação de clímax sem parar" e apresenta uma modelo vestida como Bayonetta com um pirulito. Bayonetta: Witch of Vigrid , um livro com fotos do personagem do título e uma "entrevista" com ela, foi lançado no dia 22 de outubro e uma trilha sonora de 150 canções e cinco CDs para o jogo foi agendada para uma versão do 4 de novembro. Outro CD de trilha sonora, Coleção de Rodin , Foi criado para inclusão com cópias pré-ordenadas do jogo. A Sega of Europe planeja lançar a Bayonetta: Edition climax nas regiões PAL, que incluirá uma trilha sonora de disco único e uma arte, juntamente com o jogo. Um tema de Bayonetta foi disponibilizado para o navegador Google Chrome. Na 2009 Electronic Entertainment Expo (E3), a Sega escolheu Penny Drake para modelar como Bayonetta depois de audicionar 100 mulheres.
Port para PS3
Matt Leone do 1UP.com disse sobre uma versão pré-lançamento do port de PS3 do jogo no E3 2009: "A primeira coisa que notei foi que, no final de um combo normal, você pode manter pressionado o botão que dispara continuamente disparos - o que parece incrivelmente legal quando você chuta e depois mantém sua perna apontada para o rosto enquanto o pé tira balas nele ". Ele acrescentou: "Ficarei maravilhado se Bayonetta não acabe sendo um dos melhores jogos de ação deste ano". Os funcionários da GameSpot UK também ficaram impressionados com o port de PS3, que eles tocaram no dia 3 de junho. Chamaram a mecânica "Witch Time" de um "movimento legal" e uma das duas batalhas de chefe que lutaram "bastante intensas" e disseram " isto" é fácil ver as semelhanças entre os dois jogos de ação superiores [ Bayonetta e Devil May Cry ] ". Eles acrescentaram:" A violência e o sexismo desenfreados são perfeitos para o jogo ". O pessoal da 1UP.com também desempenhou um papel versão de PS3 por 15 minutos no fim de semana de 31 de agosto daquele ano, no evento "Feel Bayonetta" da Platinum Games no distrito de Roppongi em Tóquio. Eles disseram que estava "muito embaçado" em comparação com uma versão do Xbox exibida lá e que sua taxa de quadros " estava por todo o lado. Muitas vezes era difícil acompanhar a ação [em uma cena] por causa dos problemas gráficos na PS3 ". Daniel Feit da Wired News tocou ambas as versões no TGS 2009 e sentiu a versão Xbox ser" um pouco mais brilhante e mais colorido ... Enquanto as cenas do corte da versão do PS3 se sentem como se você estivesse assistindo um filme através de um filtro de sepia ". Ele criticou os ângulos da câmera às vezes usados no jogo em ambas as versões:" Quando Bayonetta corre muito perto da borda de uma cena, a câmera pode focar-se automaticamente nela e na parede em vez de mostrar os inimigos que a encurralam. Alguns dos seus maiores ataques de cabelo também podem obscurecer a ação. "Ainda assim, ele encontrou os comandos do jogo fácil de aprender e executar". Em março de 2009, Cam Shea da IGN Austrália elogiou o jogo em desenvolvimento como" absolutamente deslumbrante "e" Um jogo de ação de bolas entre a gloriosa arquitetura européia "e chamou seu personagem de título seu" novo personagem de videogame favorito de sempre, ainda mais legal do que o personagem principal de Devil May Cry, Dante. Da mesma forma, o Gerald Villoria, da GameSpy, elogiou o jogo em julho desse ano tão altamente original, que pode acabar como o Ōkami de venda pobre (outro jogo dirigido por Kamiya) - "a premissa, os personagens, o sequências de ação, são totalmente diferentes de qualquer outra coisa que já vi ", escreveu ele - e chamou a liderança de um personagem" constantemente em movimento "," notavelmente multifacetado ", apresentado de forma ultra elegante. Outros revisores a compararam com a ex-governadora do Alasca Sarah Palin por sua aparência e seus óculos em particular. Kamiya disse sobre as comparações, "nos Estados Unidos eles dizem Sarah Palin. No Japão, eles sempre trazem pessoas como [cantora e compositora] Angela Aki. Eu acho que eles dizem algo semelhante em todos os países. A menina de óculos famoso. A coisa com essa impressão é, você sabe, lançamos muitos trailers agora, e quando você joga o jogo e vê as cutscenes, acho que as pessoas vão reconhecer Bayonetta como Bayonetta. Então as pessoas vão olhar para Sarah Palin e dizem que ela se parece com Bayonetta ". Port de Wii U
Em entrevista à IGN , Hideki afirmou que estaria interessado em transportar o primeiro jogo para o Wii U para que o console pudesse ter as primeiras e as segundas entradas da série. A partir de novembro de 2013, Kamiya disse no Twitter que seria possível transferir o jogo para o sistema no tempo anterior à saída da sequência. Assim, os fãs começaram uma campanha chamada Operation Dead Angels , uma campanha dedicada a persuadir Platinum e Nintendo a atravessarem o port. Em 10 de junho de 2014, foi anunciado durante o Evento Digital da Nintendo na E3 que o Bayonetta original seria portado para o Wii U e embalado com o Bayonetta 2. Mais tarde, revelou-se que quando o Bayonetta 2 foi comprado (apenas no varejo), um download O código para Wii U de Bayonetta seria dado para uso no Wii U eShop. Os pacotes japonês e norte-americano de Bayonetta 2 incluem Bayonetta 1 no disco. É indicado onde, se Bayonetta ou Bayonetta 2 foram comprados no eShop, um desconto será aplicado em qualquer um dos jogos na próxima compra. O Wii U Bayonetta é um port da variação do Xbox 360 e é executado principalmente em 60 quadros por -segundo. O port de Bayonetta inclui conteúdo exclusivo de Nintendo crossover , incluindo fantasias baseadas em franquias populares da Nintendo, como Super Mario , The Legend of Zelda e Metroid .
Port de PC
Após uma contagem regressiva no site oficial da Sega , que começou em 1 de abril de 2017 e terminou, o Bayonetta foi lançado oficialmente no Steam em 11 de abril de 2017. Descrito no filme oficial da Sega como "obra-prima de ação universalmente aclamada" PlatinumGames. Vem para o PC. Experimente a ação elegante em excesso em 60 fps em resoluções HD desbloqueadas. A maneira definitiva de jogar: ser ruim nunca se sentiu tão bom ".
De acordo com comentários e comentários iniciais, o jogo é uma port de alta qualidade e bem desenvolvida, que funciona em um FPS consistente e tem inúmeras opções gráficas adicionadas, incluindo Anti-Aliasing para MSAA-16, Filtragem de Textura Anisotrópica, iluminação HDR e Suporte nativo para ultra-HD 4k.
A própria porta parece ser uma porta da versão Wii U da Bayonetta, que inicialmente foi fornecida com o Bayonetta 2 em um disco extra, no entanto, o conteúdo exclusivo da Nintendo foi retirado do jogo. Todos os loadings de carregamento são instantâneos, posteriormente, isso significa que os jogadores não podem praticar entre as telas de loading do Capítulo, Alfheim ou Gates of Hell, a menos que o jogador pressione rapidamente para voltar ao Modo Prática.